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05/02/2013 : The Witcher 3 est officiellement annoncé, et cela promet d'être très bon! Plus d'info ici


17/04/2012 : certains d'entre vous le savent sans doute déjà, mais le 15 mai prochain sortira le jeu vidéo "Diablo 3"; ce jeu est le symbole de ce dérivé du jdr qu'est le hack & slash (ou dungeon crawler ou Porte-Montre-Trésor). En résumé, des combats, des combats, et encore des combats. On pourrait croire que c'est répétitif mais c'est en réalité assez addictif...

Bref, si je parle de Diablo 3, c'est pour évoquer sa direction artistique et son atmosphère, et plus particulièrement l'esthétique des environnements (en tous cas ceux de Tristram et la forêt environnante). Je la trouve personnellement fantastique (dans tous les sens du terme), et elle me sert de source d'inspiration pour la création de mes décors. Je vous laisse admirer quelques capture d'écran.





24/03/10 : sauf erreur de ma part, cette vidéo est très récente. C'est une cinématique fait avec le moteur du jeu, et vous pourrez constatez que les graphismes se bien amélioré depuis The Witcher!

En fait il vous que vous lisiez ceci. C'est très intéressant, on en apprend beaucoup (trop) sur le jeu et l'histoire, mais c'est en anglais...

Cette preview de The Witcher 2 : Assassins of Kings contient pas mal d'informations :
-Geralt ira faire un petit tour en compagnie de Triss du coté de Flotsam, qui se trouve à la frontière est de la Téméria, non loin d'Aedirn. Là-bas, il retrouvera ses compagnons Zoltan et Jaskier.
-Il est notamment expliqué que le système de dialogue a été revu, et que les compagnons qui accompagnent Geralt interviendront régulièrement, au point d'avoir de véritables joutes verbales ou d'entendre certaines fines plaisanteries! Certains dialogues nécessiterons de réagir rapidement, afin d'orienter l'histoire dans un sens ou dans l'autre. Ainsi, en cas de non-réponse au bout d'un certain temps, c'est une réponse standard qui sera formulée. Il semble notamment possible d'éviter plusieurs combats grâce aux dialogues.
-Même s'il n'est pas encore finalisé, le système de combat a été repensé; il n'est plus basé uniquement sur le timing et permet ainsi de laisser une plus grande liberté lors des combats. Vous pouvez ainsi choisir librement entre divers types d'attaques ou d'esquives, et passer facilement des unes aux autres sans avoir besoin de changer manuellement de style (rapide, puissant ou de groupe comme dans le premier opus)
-Le système de romance a été revu, et maintenant Geralt peut construire des relations nettement plus durables que dans le premier épisodes, en offrant par exemple des cadeaux ou en choisissant certains dialogues, qui dévoilent alors certaines cinématiques.
-L'univers semble toujours aussi sombre, réaliste et mature, avec notamment des exécutions publiques, des prostitués goguenardes, et toujours un sentiment de haine qui semble grandir entre les humains et les non-humains, obligeant à des choix difficiles.

En définitive, le jeu semble mieux aboutit que le premier, avec un système de combat plus dynamique, et un système de dialogue plus intéressant. Le roleplay est à mon sens également renforcé par la nouvelle version des romances, plus aboutie.

23/03/10 : Ca y est, l'annonce officielle de The Witcher 2 : Assassins of Kings vient d'être faite, avec un magnifique trailer, sombre et mystérieux...

Personnellement je ne suis pas très fan du nouveau look de Geralt, mais tout cela a encore le temps de changer. Le jeu sortirait au premier trimestre 2011.

Sinon il y a un petit message caché à la fin de la vidéo, que je vous laisse découvrir ci-dessous...



Mise à jour : d'après certaines informations du forum officiel, il ne faudrait pas juger trop rapidement l'apparence de Geralt sur la vidéo mais plutôt regarder l'image ci-contre, qui constituerait l'objectif de CD Projekt. Personnellement cela me rassure...

21/02/10 : hier, j'ai fait jouer le scénario "Vengeance aveugle", disponible ici avec plusieurs amis, dont une joueuse avec qui j'avais déjà joué mais jamais à The Witcher. Bonne nouvelle pour moi, elle a bien apprécié les règles qu'elle a trouvé claires et simples. Ca fait toujours plaisir.

Le scénario s'est bien déroulé, les personnages ont un peu galéré au début de l'aventure mais se sont rapidement repris et ont réussi à résoudre relativement rapidement les énigmes qui ne sont pourtant pas évidente. En cours de partie, le nain au caractère impulsif s'est mis à attaquer plusieurs personnages, y compris un autre joueur. Puis il a été tué par le hobbit et son cadavre a été abandonné au bord du chemin... En fin de compte, et malgré plusieurs "échecs critiques" en persuasion, le groupe est parvenu à ses fins, malgré plusieurs morts...

Sinon, vous pouvez trouver sur RPG france quelques informations "officieuses" du développement de The Withcher 2, Assassins of Kings. Notamment, on apprend que :
- Les développeurs souhaite que The Witcher 2 sorte fin 2010. Nous en saurons plus lors de l'annonce officielle en mars, qui devra présenter des images et des vidéos, ainsi que nous présenter Aeschna, le kraken géant que certains ont pu voir sur cette vidéo.
- Une petite info qui m'inquiète, Andrzej Sapkowski n'a pas participé au développement de The Witcher 2. Cependant, et malgré les informations sur le fait que plusieurs personnes de CD Projekt Red avait quitté l'entreprise, tous les développeurs principaux de The Witcher travaillent sur The Witcher 2, et notamment celui qui a écrit l'histoire et les dialogues.
- Le nouveau moteur crée par CD Projekt Red pour The Wither 2 devrait permettre à Géralt de sauter ou de grimper à des échelles. De même, les temps de chargement pour pénétrer dans des lieux de petite taille (comme des maisons) ont été supprimés
- Les endroits devraient être plus variés que pour The Witcher.
- Le coté mature du jeu a été gardé (décapitation, vulgarité, nudité, ...) Les choix de Geralt auront une encore plus grande influence sur le jeu, tout en étant encore plus difficile à prévoir.
- L'érotisme dans le jeu a été revu pour devenir plus qu'un mini-jeu.
- Les combats ont été revu pour être plus dynamiques et sanglants, et permettre au joueur de mieux contrôler Géralt. Notamment, de nouvelles fatalités ont été crées
- Le système d'alchimie ainsi que les signes ont été revus.
- Les PNJ réagissent mieux au comportement de Géralt. Fini les ouvertures de coffres juste à coté du propriétaires!
- The Witcher 2 sera plus difficile que The Witcher. Notamment, le jeu se situe a un niveau plus élevé.
- L'histoire sera un peu plus courte que pour The Witcher, mais devrait être meilleure...
- Enfin, le développement de the Witcher - Rise of the White Wolf a été suspendu, mais il pourrait reprendre après The Witcher 2 Assassins of Kings


Enfin, un scénario est à la relecture chez Pixie, je devrai le mettre en ligne bientôt.

18/09/09 : Une bonne nouvelle pour ce début de week-end. Il est maintenant certain que CD Projeckt Red travaille sur The Witcher 2, comme vous pouvez le constater sur la vidéo ci-dessous, qui montre un peu de gameplay...


Même si c'est une version alpha, cela donne envie, n'est ce pas? En tout cas l'ambiance a l'air bien sombre comme il faut. Et j'aime aussi la nouvelle coiffure de Géralt.

29/04/09 : plusieurs nouvelles, et pas forcément très réjouissantes. Commençons par les mauvaises. Tout d'abord le développement du jeu vidéo The Witcher : Rise of the White Wolf aurait été annulé. Même si cela n'empêche pas de jouer au Jeu De Rôle sur table, c'est toujours dommage de voir supprimé un jeu produit par un studio de qualité; je signale d'ailleurs à ce propos que "The Witcher", disponible sur PC, est un des meilleurs JDR de ces dernières années.
Plus ennuyant pour ceux qui veulent faire du JDR sur table, Rackam cesse la production de sa gamme Rackam Legends. j'ai commandé rapidement les dernières figurines qui me manquaient, mais pour ceux qui veulent commencer une collection, cela va être plus problématique. Il ne reste qu'à espérer que la gamme des figurines prépeintes de Rackham pour Confrontation, qui est de très bonne facture mais malheureusement trop réduite, va rapidement s'étendre.

Bon, passons maintenant aux bonnes nouvelles! Le Temps du Mépris, la suite de la saga du Sorceleur, est maintenant disponible. J'ai déjà commencé la lecture, et je dois dire que je suis très agréablement surpris. En effet, Le Sang des Elfes ne m'avait pas passionné plus que cela, avec une situation initiale qui tire en longueur (après une introduction pourtant très mouvementé), et un rythme hachée, oscillant entre des séquences assez agités mais pas toujours très bien amenées, et d'autres nettement plus lentes, avec des discussions pas toujours passionnantes entre les différents protagonistes qui apprennent à se connaître.
En revanche, Le Temps du Mépris m'enthousiasme pour l'instant beaucoup plus. La tension qui règne dans les Royaumes monte de plus en plus, avec une ambiance de méfiance et de violence sous-jacente qui est à mon avis très bien rendue. Le parti-pris narratif du premier chapitre est de plus assez original, et n'occulte pas pour autant les personnages principaux; Geralt reste ainsi un personnage central, ce qui n'était pas si évident dans Le Sang des Elfes. Bref, un ouvrage dont je vous recommande chaudement la lecture.
Enfin, vous pourrez trouver ici un résumé des premières nouvelles du roman Le Dernier Voeu, par Pixie. D'autres résumés sont à suivre!

Sinon, au niveau des règles, quelques petites modifications au niveau des critiques, ainsi que certains ajouts pour les personnages victimes de certaines transformations (lycanthropie, vampirisme, ...)
Enfin les monstres ne sont plus totalement immunisé à l'Acier mais ont simplement +4 Bonus Défense contre les armes en Acier.